Guden Anubis i en digital utställning om död och odödlighet

På Google Arts and Culture lyfts nya teman fram varje dag. Just nu ligger fokus på det faraoniska Egypten. Det har fått mig att fortsätta min digitala vandring genom gravkammare, myter och museisamlingar.

Jag har tidigare besökt Tutankhamons grav, utforskat Mennas praktfulla väggmålningar och spelat det lekfulla äventyret Return of the Cat Mummy. Nu är det dags att fördjupa mig i ännu en central gestalt i den egyptiska föreställningsvärlden: Anubis.

Utställningen The Story of Anubis öppnar ett eget rum i den digitala världen, där fokus ligger på dödsguden som både vägledde och beskyddade de avlidna.

Anubis och hjärtats vägning inför evigheten

Anubis var en dödsgud i den egyptiska mytologin. I föreställningsvärlden kring livet efter detta var han den som ledde de döda fram till Osiris domstol. Där skulle hjärtat vägas mot en fjäder – symbolen för Maat, sanningens och den kosmiska ordningens princip.

Om hjärtat var lättare än fjädern hade den avlidne levt ett rättfärdigt liv och kunde beviljas tillträde till efterlivet, ett tillstånd av överflöd och odödlighet. Var hjärtat tyngre väntade ett annat öde.

Detta motiv – vägningen av hjärtat – är ett av de mest ikoniska inom den egyptiska bildvärlden. I utställningen får man följa hur Anubis spelar en avgörande roll i det dramatiska ögonblicket mellan liv och evighet.

Varför avbildas Anubis som en sjakal?

Anubis ses oftast avbildad som en sjakal* eller som en människa med sjakalhuvud. En sjakal är ett hundliknande rovdjur som lever i torra områden och ofta rör sig i utkanten av mänskliga bosättningar. I det forna Egypten kunde sjakaler ses stryka runt gravplatser och nekropoler, på jakt efter föda.

Just detta beteende bidrog till att djuret kom att förknippas med döden och gravarna. Sjakalens rörelser i gränslandet mellan liv och död gav den en liminal roll – och samma roll kom att tillskrivas Anubis. Han blev en gud som rörde sig mellan världar.

I utställningen får man se hur Anubis både framställs som en hel sjakal i vilande position och som en mänsklig gestalt med svart sjakalhuvud. Färgen svart är inte slumpmässigt vald. Den symboliserade Nilens mörka, näringsrika jord. Det var samma jord ur vilken den egyptiska civilisationen växte fram. Svart var alltså lika mycket en färg för liv och återfödelse som för död.

Anubis och mumifieringens uppfinning

Anubis var starkt förknippad med mumifieringsprocessen. Enligt myten var det han som uppfann mumifieringen när han hjälpte till att återställa och bevara Osiris kropp efter att denne dödats av guden Seth. Genom att balsamera och linda kroppen möjliggjorde Anubis Osiris återuppståndelse.

Det är denna myt som ligger till grund för hela den egyptiska mumietraditionen. Att bevara kroppen var en förutsättning för själens fortlevnad.

I utställningen visas rikligt med bilder där Anubis framställs i färd med att smörja och linda kungligheter och ämbetsmän. Gravmålningar, statyetter och dekorationer på kistor vittnar om hur central hans roll var i dödsritualerna.

En gud som beskyddade och vägledde människan

Runt om i världen och genom historien har dödsgudar ofta framställts som hotfulla eller onda. Utställningen betonar att så inte var fallet med Anubis. Han var lika mycket en skyddsgud som en dödsgud.

Han övervakade gravarna, skyddade de döda och såg till att mumifieringen utfördes korrekt. I många kungliga gravar är han avbildad just som en beskyddare, ibland vaksamt vilande ovanpå kistan.

Denna dubbelhet – död och återuppståndelse, fruktan och beskydd – gör honom till en av de mest komplexa gestalterna i den egyptiska mytologin.

Ett digitalt rum för myt och materialitet

Utställningen är uppbyggd så att man nästan rör sig mellan montrar och rum. Textavsnitt varvas med närbilder av föremål. Du kan zooma in på detaljer i statyer och gravmålningar och sedan dra dig tillbaka för att se helheten.

Materialet bygger på fotografier och dokumentation från flera institutioner, bland annat American Research Center in Egypt, British Museum och Metropolitan Museum of Art. Etablerade forskare och universitet har bidragit med texter och kontext.

Det är just detta som gör Google Arts and Culture så intressant för mig. Det är inte en lös samling bilder, utan ett kuraterat arkiv där forskningsförankrat material presenteras i ett interaktivt format.

Från gravkammare till skapandeprocess

Varför är jag så glad i den här utställningen – och i hela Google Arts and Culture-projektet?

Som skribent och kreatör inspireras jag ständigt av kultur och historia. Jag är utbildad i arkeologi, antropologi och antika samhällen. Det är där jag har ett avstamp i mitt skapande. Jag älskar att förena gamla influenser med nya uttryck.

Ett digitalt arkiv med denna bredd ger mig stoff i överflöd. Jag skriver för att lära och jag lär för att skriva. Varje utställning blir en påminnelse om hur historia kan omtolkas, visualiseras och tillgängliggöras på nya sätt.

I mötet mellan gravmålningar och gränssnitt eller mellan sjakalguden och skärmen uppstår en märklig samtidighet. Det är nog där jag trivs som bäst – i korsningen mellan det uråldriga och det digitala. Och det bästa? Tack vare nya digitaliseringsprojekt behöver jag inte välja.


*På senare tid har det visat sig att sjakalen i själva verket är en afrikansk guldvarg eller hund. Sjakaler finns inte i Egypten. I många etablerade fall används fortfarande sjakal för att beskriva Anubis.

En virtuell vandring genom Mennas grav visar vem han var

startsidan för Google Arts and Culture lyfts nya teman fram varje dag. I dag har fokus bland annat legat på det faraoniska Egypten, vilket har lockat mig vidare in i det gigantiska digitala arkivet av virtuella utställningar.

Jag har redan besökt Tutankhamons grav, spelat ett spel där jag samlat föremål inför en mumifiering och nu är det dags att beundra vad som ofta beskrivs som en av de allra vackraste gravarna från Nya riket, nämligen Mennas grav.

Vem var Menna i det forntida Egypten?

Med gravkammaren som utgångspunkt syftar utställningen Who Was Menna? till att belysa en viktig, men inte kunglig, person i det forna Egyptens historia. Här möter du inte en farao, utan en ämbetsman – en elitperson i administrationens tjänst under en av Egyptens mer stabila perioder.

Menna levde främst under Amenhotep III:s styre, en tid som präglades av relativ fred och ekonomiskt välstånd. Det är just i denna kontext som hans liv och gärning får sin betydelse.

Utställningen väver samman biografi och bildmaterial. Medan du lär känna Menna får du samtidigt skåda praktfulla gravmålningar vars färger och detaljer fortfarande är häpnadsväckande välbevarade.

Administration, jordbruk och makt

Menna och hans familj verkade inom den egyptiska administrationen, inte minst i anslutning till tempelväsendet – en institution av avgörande betydelse i ett samhälle där odödlighet och efterliv stod i centrum.

Menna själv ansvarade för jordbruksproduktionen och dokumentationen av den. Han övervakade skördar, inventerade resurser och fungerade som en slags domare i tvister rörande jordbruket. Den som begick förseelser kunde ställas inför rätta under hans tillsyn.

Gravmålningarna visar scener från fälten: sådd, skörd, arbete och kontroll. Här framträder en bild av hur central jordbruksadministrationen var för hela det egyptiska samhällsbygget.

Men historien är sällan entydig.

Ett ansikte bortmejslat – ett liv ifrågasatt

Någon gång efter att gravkammaren färdigställts har Mennas målade ansikten huggits bort. Inom den egyptiska föreställningsvärlden var ansiktet avgörande för identitet och fortlevnad i efterlivet. Att förstöra ett ansikte var att angripa möjligheten till odödlighet.

Var Menna impopulär? Hade han skaffat sig fiender? Vi vet inte. Men vandalismen antyder att han inte enbart var en beundrad ämbetsman. Här öppnas ett mänskligt lager i berättelsen – maktens baksida, rivaliteter och konflikter.

Familjen i gravens rikliga bilder

Mennas hustru Henuttawy är också avbildad i gravkammaren, liksom deras tre döttrar och två söner. Familjen rörde sig i kungliga kretsar och tillhörde samhällets övre skikt. En av sönerna följde i faderns fotspår och fortsatte inom administrationen.

Utställningen Who Was Menna? fokuserar främst på hans biografi och samhällsroll. Andra aspekter av graven – exempelvis jaktscener, fiske och motiv kopplade till De dödas bok – behandlas i andra virtuella utställningar på plattformen.

En digital närvaro i gravkammaren

Det som gör upplevelsen särskilt stark är fotografierna. De kommer från American Research Center in Egypt (ARCE), som har dokumenterat gravkammaren grundligt. Materialet har donerats till Google Arts and Culture och ligger till grund för flera av de virtuella presentationerna.

Skrollfunktionen och de olika bildavstånden skapar en känsla av rumslighet. Du rör dig genom gravkammaren, närmar dig målningarna, betraktar detaljer och kliver tillbaka för att se helheten. Det är inte detsamma som att stå där fysiskt i Luxor eller Konungarnas dal, men det är heller inte en platt reproduktion. Det är en form av digital närvaro.

Även om just denna utställning inte fokuserar lika mycket på vardagslivets ritualer som vissa andra, ger den en tydlig inblick i hur administrationen fungerade och hur makt och ansvar gestaltades i bild.

Ett rum som leder till fler rum

Det är enkelt att navigera vidare från Who Was Menna? till andra utställningar inom samma tematiska område. På så sätt kan du röra dig genom det faraoniska Egypten i trakterna kring Luxor och Konungarnas dal, rum för rum, grav för grav, berättelse för berättelse.

För mig blir detta ännu ett exempel på hur digitala plattformar kan fungera som kulturella bryggor. Från Tutankhamons förbannelse till kattmumiernas lekfulla äventyr och vidare till Mennas administrativa värld – allt ryms inom samma arkiv.

Och jag fortsätter att utforska.

Tutankhamons förbannelse och den digitala gravkammaren

Tänk dig att du står inför en oöppnad gravkammare från det gamla Egypten. Lyktan kastar sitt sken över märkliga ting som djurformer från en annan värld, glimrande guldföremål och inskriptioner längs väggarna. Dammet yr, ljuset rycker och ändå anar du en storhet framför dig – en del av historien som legat gömd i tusentals år.

Så skulle det mycket väl ha kunnat vara för arkeologen och egyptologen Howard Carter och hans följe 1922. I Konungarnas dal i Thebe stod de inför en upptäckt som skulle bli en av 1900-talets mest omtalade arkeologiska sensationer, nämligen den unge faraon Tutankhamons nästan intakta grav.

När Carter ombads beskriva vad han såg genom det lilla hål som först gjordes i gravens förseglade dörr svarade han: ”Wonderful things.” Strax därefter skulle han konstatera att det var guld, guld överallt.

En virtuell resa in i den faraoniska gravens mysterium

I en digital utställning på Google Arts and Culture – där jag fortsätter mitt eget kulturella utforskande – rullas berättelsen om Carters upptäckt upp i text och bild. Utställningen, med titeln The Curse of Pharaoh Tutankhamun, varvar beskrivande texter med citat ur Carters egna anteckningar och rikligt med fotografier från tiden kring utgrävningen.

En detalj jag snabbt upptäckte var att jag inte kunde ha Google Translate aktiverat. Den automatiska översättningen till svenska blev märkligt kantig och störde läsningen. När jag växlade till engelska, det vill säga till originalspråket, föll texten på plats. Det påminde mig om hur mycket ton, rytm och precision faktiskt betyder. Ja, även i digitala museirum.

Utställningen är uppbyggd så att man långsamt dras in i dramatiken. Först förundran, sedan sensation och därefter det som kommit att bli lika känt som själva fyndet. Förbannelsen.

Tutankhamon – barnkungen i Konungarnas dal

För att förstå dramatiken behöver man kontext. Tutankhamon, även känd som kung Tut, var en ung farao som regerade under 1300-talet före vår tideräkning. Han dog i tonåren och begravdes i Konungarnas dal, men hans grav kom att förbli relativt orörd i över 3 000 år. Det var just det faktum att graven var så välbevarad och nästan intakt som gjorde fyndet sensationellt.

Utställningen visar hur Carter och hans mecenat, Lord Carnarvon, snabbt blev världsberömda. Bilderna från gravkammaren – fylld av guldmasker, kistor, möbler och ceremoniella föremål – spreds över världen och skapade en egyptologisk våg som påverkade konst, mode och populärkultur.

Men ganska snart byttes lyckoruset mot något annat.

Kung Tuts förbannelse spred sig över sällskapet

Över faraonernas gravar sägs det vila förbannelser. De hotfulla inskriptionerna som varnar inkräktare har länge fascinerat. Den som bryter förseglingen eller stör den vilande mumien riskerar olycka, sjukdom eller död.

Kort efter öppnandet av Tutankhamons grav dog Lord Carnarvon i blodförgiftning efter ett myggbett. Händelsen blev bränsle för pressen. Även andra personer med koppling till utgrävningen avled under de följande åren och varje dödsfall lades till berättelsen om förbannelsen. Hus brann ner. Olyckor inträffade. Slumpen fick en dramatisk tolkning.

Den digitala utställningen avslutas inte med ett entydigt svar. I stället lämnas besökaren med en fråga: Vad tror du själv? Var det en förbannelse – eller en kombination av samtidens fascination, mediehysteri och slump?

Digital arkeologi och egyptologi som samtidsfenomen

Samtidigt som jag fördjupade mig i berättelsen slog det mig hur meta hela upplevelsen är. Här sitter jag, över hundra år efter Carters upptäckt, och kliver in i gravkammaren genom en skärm. Text, fotografier och museiföremål från bland annat The British Museum presenteras i ett digitalt flöde.

Google Arts and Culture fungerar här som en kuraterad brygga mellan arkiv, museer och samtidens teknik. Plattformen samarbetar med kulturinstitutioner världen över och gör samlingar tillgängliga genom virtuella utställningar, experiment och interaktiva inslag. Det är inte en ersättning för det fysiska museibesöket – men det är något annat, något eget.

Från förbannelse till spelglädje med Egypten-fokus

I samma egyptiska temavärld på Google Arts and Culture finns också det spel jag skrivit om tidigare: Return of the Cat Mummy. Där förvandlas gravens symbolik till lek, när en kattmumie samlar föremål inför mumifieringen av sin husse.

Det är två helt olika uttryck – den dramatiska förbannelsen och det lekfulla plattformsspelet – men de samexisterar på samma digitala plattform. Båda bygger på verkliga historiska företeelser, som mumifiering och gravritualer, men presenterar dem genom olika medier.

Det säger något om hur kulturarv i dag förmedlas genom text, bild, spel, interaktion och berättelse.

Fascination för det faraoniska Egypten och digital kultur

Jag gör research och läser på dagligen. Så ser min skriv- och skapandeprocess ut. Jag skriver för att lära och jag lär för att skriva. Det är en cirkulär rörelse.

Under en sommar studerade jag själv i Egypten. Jag har stått i tempel, vandrat i ruiner och känt hettan i Konungarnas dal. Min utbildning i arkeologi, antropologi och antika samhällen gör att jag alltid återvänder till de här ämnena med en särskild känsla av hemhörighet. Det är en bubbla jag trivs i.

Samtidigt fascineras jag av de digitala möjligheter som nu finns. Jag är uppriktigt imponerad av hur Google Arts and Culture presenterar kultur och historia på ett interaktivt och tillgängligt sätt. Här möts min akademiska bakgrund och mitt intresse för digitala verktyg.

Kanske är det just där jag trivs som bäst – i mötet mellan gravkammare och gränssnitt, mellan arkiv och algoritm.

Vill du ha min hjälp att skriva texter om historia, kultur och platser?

Jag är utbildad i humaniora och samhällsvetenskap och har ett särskilt fokus på historia och kultur genom tid och rum. Digitala plattformar och uttryck, som spel och berättelser, ligger mig också varmt om hjärtat. Detta tar jag med mig när jag i egenskap av SEO- och webbskribent skriver artiklar om allt från resmål till spelsidor. Kontakta mig för att beställa en text skriven med eller utan AI via formuläret:

← Tillbaka

Tack för din respons. ✨

Return of the Cat Mummy: Speläventyr i faraonernas Egypten

Som en del av mitt pågående kulturella utforskande har jag den senaste tiden blivit alltmer förtjust i Google Arts and Culture. Det är en samlingsplats som på ett ovanligt generöst sätt låter historia, konst, litteratur och kulturarv mötas – inte bara genom texter och bilder, utan även genom interaktiva experiment och spel.

Ett av dessa spel är Return of the Cat Mummy, ett kort men förvånansvärt innehållsrikt äventyr som kombinerar lekfull design med faktabaserad kunskap om det forntida Egypten. Det är ett spel som fungerar lika bra som tidsfördriv som en inkörsport till vidare nyfikenhet. Och precis som allt annat på Google Arts and Culture är det kostnadsfritt.

Ett spel som tar plats i ett större kulturarv

Return of the Cat Mummy finns exklusivt på Google Arts and Culture och ligger helt i linje med plattformens ambition att göra kulturhistoria tillgänglig, levande och lustfylld. Här används spelmediet inte som ett självändamål, utan som ett medel för att väcka intresse och engagemang.

Redan inledningen är effektivt indragande. Kameran zoomar långsamt in i en kattmumies blick för att sedan dra sig tillbaka och avslöja en mumiekista där katten vilar. Med ett klick på ”Start Game” är du i gång – men efter att först ha valt om du vill spela med eller utan ljud.

Ljud och stämning som sätter tonen

Väljer du att spela med ljud möts du direkt av orientaliska toner som för tankarna till basarer, gravkammare och äventyrliga föreställningar om det faraoniska Egypten. Musiken är stämningsskapande utan att ta över och bidrar till känslan av att kliva in i en annan tid och värld.

Spelet inleds i en gravkammare där kattmumien presenterar sitt uppdrag: Du ska samla in så många föremål som möjligt inför mumifieringen av din husse. Uppdraget för dig vidare till de levandes värld, representerad av en gammal karta fylld av faror, hinder och lockande skatter.

Spelupplägg i Return of the Cat Mummy

Spelet är tidsbaserat. Du har tre minuter per bana på dig att samla in begravnings- och ceremoniföremål som ger olika mycket poäng. Ankhsymboler ger extra liv, något som snabbt visar sig vara nödvändigt. Spelet är nämligen fullt av utmaningar.

Du navigerar genom ett ökenlandskap där fällor med pilar, krokodiler, flodhästar, rullande tunnor och svärmar av skarabéer lurar. Apor kastar meloner, egyptiska krigare attackerar och både kaktusar och palmer blockerar vägen. Vatten, stenar och pyramider tvingar dig att tänka snabbt och välja väg med omsorg.

När labyrint möter plattform i samma spel

Banorna är uppbyggda som en kombination av labyrint och plattformsspel. Det gäller att ta dig fram utan att bli träffad eftersom varje träff kostar liv. Samtidigt måste du hela tiden väga risk mot belöning. Ska du ta en omväg för att samla fler föremål eller ta dig snabbt mot slutet?

För dig som vill avsluta banan i förtid finns möjligheten att plocka upp De dödas bok. Det ger ett snabbt avslut, men innebär också att du går miste om både poäng och föremål.

Kunskap som en naturlig del av spelandet

När en bana är avklarad ställs du inför en kunskapsfråga om det forntida Egypten. Svarar du rätt belönas du med ett extra liv. Här förenas spelglädje och lärande på ett sätt som känns både självklart och genomtänkt. Frågesporten fungerar inte som ett avbrott, utan som en naturlig förlängning av upplevelsen.

Samtidigt vilar hela spelets berättelse på en historisk praktik som ofta förbises, nämligen på kattmumiernas roll i faraonernas Egypten. Katter hade en särställning i det egyptiska samhället och förknippades bland annat med gudinnan Bastet, som stod för beskydd, fruktbarhet och hemmet. De betraktades som heliga djur, både i vardagslivet och i den religiösa föreställningsvärlden.

Arkeologiska fynd visar att kattmumier förekom i stor skala. Katter mumifierades såväl som älskade husdjur som offergåvor i religiösa sammanhang. Många av dem placerades i gravar eller tempel som en del av rituella handlingar. Mumifieringen var ett sätt att förvissa sig om att även katten kunde fortsätta sin existens i efterlivet.

Mot den bakgrunden framstår spelets grundidé – att en kattmumie samlar föremål för att mumifiera sin husse – som både lekfull och oväntat träffsäker. Det humoristiska greppet vilar på en verklig kulturhistorisk praktik, vilket ger berättelsen en förankring som gör att den känns genomtänkt snarare än slumpmässig.

En levande och detaljrik spelvärld

Det som verkligen gör intryck i Return of the Cat Mummy är miljöerna. Trots den tecknade och förenklade stilen känns världen levande och rik på detaljer. Öken, vatten och natur samsas med marknadsplatser där besökare samtalar, förvaringskärl fyllda med kryddor, frukt och grönsaker, prydligt utplacerade urnor och kameler som lugnt tuggar i bakgrunden.

Just den här detaljrikedomen gör att spelet fungerar som mer än ett tidsfördriv. Det blir ett sätt att vistas i en stiliserad, men respektfullt gestaltad, föreställning om det faraoniska Egypten. Det är nästan synd att spelet är tidspressat, för ibland vill man stanna upp och bara titta. Samtidigt är just konflikten mellan utforskande och brådska en viktig del av upplevelsen.

Design som fungerar för både barn och vuxna

Den tecknade stilen är tydligt anpassad för barn, men det betyder inte att vuxna inte kan få ut något av att spela Return of the Cat Mummy. Tvärtom är det lätt att fastna i ambitionen att spela effektivare, undvika fällor och maximera poängen. Spelet består av fem banor, så kallade levels, och du börjar med nio liv – med möjlighet att utöka dem genom att samla ankhsymboler.

Det är ett sådant spel du kan ägna fem minuter åt, kanske som en paus i arbetsdagen eller medan tankarna vandrar. Ett kort tidsfördriv, men med tydlig kulturell förankring.

Ett lyckat exempel på digital kulturförmedling

Return of the Cat Mummy är ett fint exempel på hur digitala kulturplattformar kan använda spel för att skapa engagemang utan att tumma på innehållet. Kombinationen av ett tidspressat labyrintspel och faktabaserad frågesport om det faraoniska Egypten är lika genomtänkt som det är underhållande.

För mig är detta ännu ett bevis på varför Google Arts and Culture är värt att återvända till. Det är en plats där lärande, lek och estetik möts – och där kulturhistorien får nya uttryck utan att förlora sin tyngd.

Beställ texter av en skribent som gillar kultur, historia och spel

Jag är utbildad inom kultur, historia och skrivande, vilket ger mig precis rätt redskap att med eller utan AI skriva recensioner som tar ett avstamp i exempelvis det faraoniska Egypten. Om du vill att jag ska skriva ett kulturtips till din blogg är det bara till att skicka en förfrågan via kontaktformuläret här nedanför:

← Tillbaka

Tack för din respons. ✨